arpahuone

Parhaat kasinot

Raportti maailmanlaajuisesta kasinon uhkapeliteollisuudesta

Uhkapelialalla William Hill on tunnettu nimi. MGM Resorts, Sands of Las Vegas, Paddy Power ja Bedfair Entertainment ovat joitain tunnetuimpia nimiä pelialalla.

Seuraavien kahden vuoden aikana rahapelitulojen odotetaan kasvavan 10,8 % vuosittain, mikä nostaa alan 465,75 miljardista dollarista vuonna 2020 516,03 miljardiin dollariin vuonna 2021. COVID-19:n vaikutus on johtanut kasvuun. COVID-19:n vaikutukset, jotka tällä hetkellä johtavat sosiaaliseen eristyneisyyteen, etätyöskentelyyn ja yritysten sulkemiseen, jotka tuottavat toiminnallisia ongelmia, kiinnittivät sääntelyn huomion yritysten uudelleenjärjestelyihin. 7 %:n CAGR:llä markkinoiden odotetaan saavuttavan 674,7 miljardia dollaria vuonna 2025.

Uhkapelit, bingohallit, videopelipäätteet, arpajaiset ja urheiluvedonlyönti ovat pelaajien saatavilla olevia pelaamiseen liittyviä palveluita. Uhkapelaaminen määritellään rahalle tai arvolle vetoamiseksi tapahtumassa, joka voi johtaa pelaajan uhkapelikäyttäytymisen menettämiseen.

Nämä yritykset kuuluvat markkinoille bingohallien, kolikkokäyttöisten pelimuotojen, vedonlyönnin, arpajaisten lippujen myyjien ja korttihuoneiden kanssa. Kasinopalvelujen ja niihin liittyvien tuotteiden myynti putiikkiyrityksille muodostaa merkittävän osan pelimarkkinoista. Arpajaiset, vedonlyönti ja vedonlyönti muista onnenpeleistä ovat kolme uhkapelien perustyyppiä.

Tietylle tuotteelle tehdään markkinatutkimus.

Vuonna 2020 Aasian ja Tyynenmeren alueella oli maailman suurimmat pelimarkkinat, ja sen osuus maailmanlaajuisista uhkapelituloista oli 38 prosenttia. Aasian markkinoiden jälkeen Pohjois-Amerikka sijoittui toiseksi rahapelimarkkinoiden koosta mitattuna. On olemassa 29 prosentin todennäköisyys voittaa rahaa, mutta 13 prosentin todennäköisyys voittaa rahaa. Pelimarkkinoiden koosta mitattuna Lähi-itä on pienin maantieteellinen alue maailmassa.

Pelialalla merkkituotteet ovat yhä suositumpia. Lisensoidut online-kasinopelit, jotka perustuvat suosittuihin teemoihin, kuten elokuviin, TV-sarjoihin, musiikkiin ja romaaneihin, ovat viime aikoina tulleet markkinoille elämäntapa- tai voittoa tavoittelemattomina aiheina. Ihmiset ovat taipuvaisempia pelaamaan kolikkopelejä, joissa on heidän suosikkihahmonsa, kun heidän brändiuskonsa kasvaa.

On olemassa yhteys, jota yksilöt voivat rakentaa, kunhan muistavat hahmot aikaisemmista online-kolikkopelien peleistä, ja pelaajat ovat innokkaita kokeilemaan pelejä, vaikka heillä ei olisi aikaisempaa kokemusta tai kiinnostusta peliautomaateista. Peliautomaattiliikenne kasvaa, jos lisäät sivustollesi lisää peliautomaatteja. Kolikkopelit, joiden teemat ovat suosittuja televisiosarjoja, kuten Game of Thrones, Westworld, Batman ja Jurassic Park, ovat suosituimpia merkkituotteita.

Asiakkaiden pelitottumusten muuttaminen: Asiakkaiden rahapelikäyttäytymisen muuttaminen edellyttää uhkapelaamista. Pelisovellusten lisääntyvä käyttö erityisesti sosiaalisessa mediassa vauhdittaa pelimarkkinoiden tulevaa kasvua. Alan tutkijat ennustavat, että vuoteen 2020 mennessä maailmanlaajuiset sosiaalisten pelien markkinat olisivat kasvaneet 4,64 miljardilla dollarilla, mikä edustaa 5 prosentin vuosikasvua (CAGR). Mobiililaitteiden yleistyessä ja Internetin yleistyessä nettikasinoiden kysyntä kasvaa, mikä edesauttaa markkinoiden kasvua.